Condiciones de venta & licencia
Esta página es una traducción que se ofrece para tu comodidad. En caso de discrepancia, prevalece la versión en inglés.
Versión 1.1, en vigor a partir del 2 de octubre de 2026. La versión vigente en la fecha de tu pedido se aplica a ese pedido. Última actualización: 3 de octubre de 2026.
1. El producto
Marvelous UI es una biblioteca de componentes de interfaz de usuario que se entregan como archivos fuente (HTML, CSS, JavaScript), con una herramienta de línea de comandos, un servidor MCP y un Playground en línea. La publica Quentin Fankrache EI. Las compras las gestiona nuestro comerciante registrado (merchant of record), Polar (polar.sh), que es el vendedor legal y emite tu factura. Entrega: inmediatamente después del pago. Tu clave de licencia llega en el correo de compra: úsala para descargar el Pro pack desde nuestra página de descarga o para instalarlo con la herramienta de línea de comandos.
La licencia completa es la Licencia comercial de Marvelous UI (v1.2), publicada en marvelous-ui.com/legal/license.html y entregada como LICENSE.md en el Pro pack. Estas condiciones la resumen; en caso de discrepancia, prevalece la licencia.
2. Planes y puestos
Cada plan existe en dos modalidades. La modalidad de por vida se paga una única vez y nunca se renueva: su clave de licencia no caduca, e incluye todos los nuevos componentes, actualizaciones y exportaciones del Playground mientras publiquemos Marvelous UI. Cubre únicamente la biblioteca, no otros productos que podamos ofrecer por separado, el servicio Done for you ni los trabajos a medida. Si algún día dejamos de publicar Marvelous UI, te lo comunicamos con al menos 90 días de antelación, y conservas la licencia para todas las versiones que hayas obtenido. Puedes pasar de una compra de por vida a un plan superior pagando la diferencia entre el precio actual de ese plan y el precio que pagaste.
Suscripción: a partir del 15 de octubre de 2026, cada plan también puede comprarse por año (Solo 149 US$, Team 449 US$, Unlimited 999 US$) o por mes (Solo 24 US$, Team 69 US$). Una suscripción incluye los mismos nuevos componentes, actualizaciones y exportaciones del Playground mientras esté en curso, y su clave de licencia sigue siendo válida mientras dure. Se renueva automáticamente al final de cada año o de cada mes hasta que la canceles. Puedes cancelarla en cualquier momento desde tu portal de cliente de Polar; la cancelación surte efecto al final del período en curso. Cuando termina, todo lo que hayas descargado sigue bajo licencia, para siempre; las nuevas versiones y las exportaciones del Playground se interrumpen. En el caso de las suscripciones anuales, te escribimos por correo electrónico entre 1 y 3 meses antes de cada fecha de renovación para indicarte esa fecha, el precio y el último día para cancelar. Si el precio cambia, te lo indicamos en ese correo antes de que se aplique, y puedes cancelar.
Actualizaciones exigidas por la ley: si eres consumidor, también te proporcionamos gratis, incluso después de que termine una suscripción, las actualizaciones, incluidas las de seguridad, necesarias para que los archivos que compraste sigan siendo conformes al contrato, durante el tiempo que puedas esperar razonablemente según la naturaleza del producto (Código de Consumo francés, art. L224-25-12 y L224-25-25).
Puestos: Solo = 1 desarrollador identificado por su nombre, Team = hasta 10 desarrolladores identificados por su nombre dentro de una misma entidad jurídica, Unlimited = desarrolladores ilimitados dentro de una misma entidad jurídica. Un desarrollador es toda persona que consulta, modifica o integra los componentes, o genera código a partir de ellos, incluidos tus empleados, freelances y subcontratistas; un agente de IA no es un desarrollador distinto, lo es la persona que lo maneja. Un puesto pertenece a una persona identificada por su nombre: puedes reasignarlo cuando esa persona se vaya, pero no rotarlo entre personas. Una entidad jurídica es la única sociedad, organización o empresa individual que compró el plan; su sociedad matriz, sus filiales y sus sociedades hermanas necesitan su propio plan.
La exportación del Playground funciona en un número limitado de navegadores por clave de licencia: 3 (Solo), 20 (Team), 100 (Unlimited). Puedes liberar un navegador desde tu portal de cliente, y ampliamos el límite si lo solicitas. Se trata de un límite técnico, no de un número de puestos.
3. Lo que puedes hacer
- Utilizar los componentes en un número ilimitado de productos finales (sitios web, aplicaciones web, SaaS, proyectos para clientes), con o sin fines comerciales.
- Modificar el código como quieras.
- Entregar a tus clientes productos finales que contengan los componentes que efectivamente utilizan; esos clientes únicamente pueden utilizarlos para operar y mantener ese producto final (plan Unlimited: también puedes entregarles el código fuente de esos componentes, para el mantenimiento de ese producto final). Debes trasladar estos límites a tu cliente en el contrato que celebres con él.
- Conservar el código fuente de un producto final en un repositorio público, si contiene únicamente los componentes que ese producto final utiliza efectivamente, nunca la biblioteca en sí (otros componentes, documentación, registro, CLI, servidor MCP), con la mención “Marvelous UI components: licensed for use in this project only, not licensed for reuse.”
4. Lo que no puedes hacer
- Revender, sublicenciar, compartir o redistribuir los propios componentes, de forma aislada o incluidos en un paquete, modificados o no. Por ejemplo: un UI kit, una biblioteca de componentes o un sistema de diseño (incluido un fork o un cambio de nombre); una plantilla, un tema o un starter kit de sitio web o de aplicación; una publicación en un marketplace o en una tienda de plantillas; un paquete npm o cualquier otro registro de paquetes o CDN; un constructor de páginas, un generador de código o una herramienta de IA cuyo resultado contenga los componentes.
- Poner los componentes a disposición en un repositorio público, un registro de paquetes o un CDN de cualquier otra forma que la descrita en la sección 3.
- Compartir tu clave de licencia, o permitir que utilicen los componentes más desarrolladores que los puestos que pagaste.
- Suprimir o modificar los avisos de licencia de los archivos fuente, salvo mediante la minificación o el empaquetado (bundling) automatizados de tu producto final.
5. Autocertificación de puestos
Como máximo una vez cada 12 meses, a petición escrita nuestra, certificas por escrito, en un plazo de 30 días, la entidad jurídica que utiliza los componentes y el número de desarrolladores que los utilizaron durante los 12 meses anteriores (Solo y Team: con los nombres de los titulares de los puestos). Si tu uso excede tu plan, pagas en un plazo de 30 días la diferencia entre el precio de catálogo del plan que corresponde a tu uso (el precio habitual de nuestra página de precios, no un precio de lanzamiento o con descuento) y el precio que pagaste.
6. Reembolsos
Reembolso en 14 días: escríbenos a [email protected] indicando tu número de pedido en un plazo de 14 días desde tu compra.
- Si aún no has descargado el Pro pack, recibes un reembolso completo, sin preguntas.
- Si ya lo has descargado, cuéntanos qué no te funcionó y te reembolsamos el importe íntegro, una vez por cliente (persona o empresa).
Puedes probar gratis el Free pack y el Playground (sin exportación) antes de comprar.
Si eres consumidor en la UE: durante el pago, solicitas el acceso inmediato a los archivos y a tu clave de licencia y reconoces que, en consecuencia, pierdes tu derecho de desistimiento de 14 días (Código de Consumo francés, art. L221-28 13°; Directiva 2011/83/UE, art. 16(m)). Te lo confirmamos por correo electrónico justo después de tu pedido. Lo mismo se aplica a cada pago de una suscripción. El reembolso voluntario descrito arriba sigue siendo aplicable.
Los consumidores de la UE que aún tengan derecho de desistimiento pueden utilizar nuestro formulario: Desistir del contrato aquí.
Sea cual sea la política de reembolso, la licencia y la clave de licencia de una compra se extinguen en la fecha en que esa compra se reembolsa o es objeto de un contracargo: en ese caso, debes dejar de utilizar los componentes y eliminar todas sus copias. En el caso de una suscripción, un pago reembolsado u objeto de un contracargo pone fin a la suscripción y a su clave, así como a la licencia sobre las versiones obtenidas durante el período correspondiente a ese pago; las versiones de períodos pagados anteriores siguen bajo licencia.
7. Responsabilidad
El software se proporciona “tal cual”. Si compras para tu actividad profesional, nuestra responsabilidad total se limita al importe que hayas pagado en los 12 meses anteriores a la reclamación, salvo en caso de culpa grave o dolo. Si eres consumidor, este límite no se aplica: conservas la garantía legal de conformidad de los contenidos digitales (Código de Consumo francés, art. L224-25-12 y siguientes) y todos tus derechos a indemnización conforme a la ley. Nada en estas condiciones restringe los derechos que la ley otorga al usuario legítimo de un programa informático.
8. Ley aplicable y reclamaciones
Se aplica la ley francesa. Si eres consumidor, conservas además la protección de las normas imperativas de tu país de residencia y puedes presentar una demanda ante los tribunales de tu lugar de residencia. Si compras para tu actividad profesional, los tribunales de Toulouse (Francia) tienen competencia exclusiva.
Para cualquier reclamación, contáctanos primero en [email protected]: respondemos en un plazo de 72 horas. La venta en sí la realiza Polar, nuestro comerciante registrado (merchant of record).